オンラインゲームを短時間で、簡単に実現する
開発ソリューション

Strix Cloud

Strix Cloudは、オンラインゲーム開発ソリューションです。
大量の同時接続数(CCU)と高速で大量のメッセージ処理を実現します。
通信量の少ないライトコンテンツからリアルタイム性の高いオンラインゲーム
まで、幅広いゲーム開発を支援します。

基本機能紹介

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オンラインゲームを短時間で、簡単に実現する開発ソリューション

Strix Cloudは、オンラインゲーム開発ソリューションです。
マッチング機能をはじめ、レプリカ(オブジェクト同期)、Webhookなど、オンラインゲーム開発に必要な機能を提供します。
また、Unity SDKをプラグインとして搭載しており、プロパティ同期やRPC機能を使ってゲーム固有の通信処理を簡単に実現します。

サービス仕様

対応プラットフォーム Windows、MacOS、iOS、Android、Nintendo Switch
対応ゲームエンジン Unity
対応プロトコル TCP、HTTP
主要機能 メッセージリレー(ルーム機能)
マッチング機能
Webhook
レプリカ(オブジェクト管理)
Unity SDK ※プラグイン提供
アプリケーション管理、ユーザー管理、インスタンス管理、など

大量の同時接続数(CCU)と高速で大量のメッセージ処理を実現!
高い性能と多機能を搭載した開発ソリューション

Strix Cloudは、パフォーマンスの高い開発ソリューションとして、大量のCCUと高速で大量のメッセージ処理を実現します。Strix Cloudは通信量の
少ないゲームでは大量のCCUをさばくことができ、通信の多いオンラインゲームでは安定してメッセージをさばくことが可能です。そのため、通信量
の少ないライトコンテンツから、通信量の多いリアルタイム性の高いオンラインゲームまで、あらゆるゲーム開発に適しています。

ゲームジャンル 対戦人数 1プレイヤの
秒間msg数
1ルームの
秒間msg数
Strix Cloud
10万 msg/s (※1)
ターン制 4人 1 msg/s 16 msg/s
RTS 4人 3 msg/s 48 msg/s
MO ARPG 5人 (4人+BOSS数) 5 msg/s 125 msg/s
FPS 8人 20 msg/s 1280 msg/s
MMO 32人 10 msg/s 10240 msg/s

(※1) Strix Cloudは、1CPUあたり 10万msg/s以上の処理を可能とします。

[レプリカ機能]

レプリカ機能

クライアントとサーバ間やほかのプレイヤーと同期するための仕組みとしてレプリカ機能を提供しています。アクションゲームのように、キャラクター打った弾、壊れたブロックがレプリカとなり、サーバに共有され、自動的に他のプレイヤーの画面に同期されます。

[Unity SDK]

Unity SDK

クライアント側のSDKとしてStrixUnitySDKをプラグイン提供しています。オブジェクトにコンポーネントを配置するだけで、オブジェクト同期を簡単に実現できます。オブジェクトの位置同期(キャラクタや弾の位置同期など)やキャラクターのアニメーション同期などをコンポーネントで自動的に行います。

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